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棒球痴 說: 你是當過總版的人,竟然說出這種話...
4分鐘前
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gtavcs 說: 結論:一堆懶人不想踏實賺,欠罵
47分鐘前
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偷偷的做 說: 要銀幣不會自己賺?打劫欠罵?
1小時前
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認真的雪 說: 反正我們也不是什麼好人,wfc
1小時前
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認真的雪 說: 再打劫就又會被人罵了
1小時前
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認真的雪 說: 好想再打劫有錢人,現在好窮
1小時前
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edssless 說: 來晚了
2小時前
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傑君 說: 還是看不懂怎麼打劫.....方便請高人指點完全攻略....
2小時前
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認真的雪兔儿 說: 我家的電話和公司的都換不了
8小時前
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兔儿 說: 沒有不能吧
18小時前
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認真的雪兔儿 說: 所以現在是不能換頭像嗎?
18小時前
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ckarea123123 說: 就是打了ck網址後,進到了google,再轉電腦版就可以了啊
22小時前
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sour酸 說: 開啟你的GOOLLE,先清除所有的瀏覽紀錄,瀏覽器右上角有3的點,按下去後有個切換為電腦版網站(把他打勾),搜尋你的CK相信可以成功\\\點進來,已上。
23小時前
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sour酸 說: 我用平板開切換電腦版可以開得起來壓!!
23小時前
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bo102030 說: 如何改名字!
23小時前
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surpertom 說: 手機更新,重開機,關WIFI重登,用其他流覽器都一樣,已經3個星期了
1天前
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surpertom 說: 別說要調電腦版了,連進都沒辦法進,電腦可以連手機就沒辦法
1天前
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surpertom 說: 我手機還是無法進入ckarea的網站一登入就是GOOGLE介面管理員有辦法處理一下嗎
1天前
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edssless 說: 加油
1天前
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棒球痴 說: 幹麼一直換名字,無聊喔...像本人行不改名,坐不改姓...
1天前
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認真的雪 說: 换了,还是原本的
1天前
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兔儿 說: 什麼問題
1天前
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認真的雪 說: 改个人图片是不是有什么\\\问题??
1天前
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兔儿 說: 改名15金幣起
1天前
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bo102030 說: 果然不發各無修正漫畫~身體癢癢的!
1天前
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edssless 說: 敬請多休息+1
2天前
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Despair99 說: 敬請多休息
2天前
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bo102030 說: 短暫就不放H漫~先交棒給你們去弄吧(咳嗽+嘔吐)
2天前
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bo102030 說: 生病略為惡化了,引發變成腸胃型感冒
2天前
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Despair99 說: ……,現在身體沒事嗎?bo102030
2天前
查看: 4190|回復: 2

[競技] 美服 《英雄聯盟 LoL》(League of Legends) 簡介及註冊流程

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我的人緣0
發表於 25-8-2011 10:05:14 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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本帖最後由 tommy741 於 2011-10-8 10:30 編輯

美服 《英雄聯盟 LoL(League of Legends) 簡介及註冊流程

註冊網址 : http://signup.leagueoflegends.com/?ref=4db811a6f0936193542250

《英雄聯盟 LoL》最主要的一個目標在於突破《魔獸爭霸三》系統中的重重限制,同時提供給玩家一份熟悉但是加入全新元素的遊戲體驗,這些新的要素包含:

對戰配對系統,讓你能夠更容易到找到功力相當的對手,體驗對戰快感
戰鬥中如不幸斷線,可重新加入戰局支援隊友
全新原創英雄角色們可供選擇
更有效率的伺服器與客戶端連接方式,享受無國界暢玩
先進的狀態追蹤系統
內建投降投票功能
專門為 MOBA 類型遊戲量身打造的遊戲操作介面
召喚師系統,為玩家加入了經驗值累積與天賦配點功能,玩家可以依照遊戲策略來量身打造英雄
定期性更新並且提供更多遊戲元素!
強化版迷你地圖,讓你可以預見使用英雄之移動路徑
多張對戰地圖 (召喚峽谷、召喚峽谷 ()、扭曲叢林、試煉之地)
協助你與朋友快速上手的遊戲設計 (遊戲導覽、電腦玩家、英雄快選裝備)
以及更多全新元素!
《英雄聯盟 LoL》與 DotA 最大的戰鬥風格差異為何?

《英雄聯盟 LoL》更加注重團隊合作:大家都知道在 DotA 種類的遊戲中 (如魔獸三國、信長) ,團體合作意識是個非常重要的部分,但是在《英雄聯盟 LoL》裡面,我們更是強化了這方面的概念。除了遊戲開始前的召喚師系統選擇與符文系統,我們還在對戰地圖中加上了各種附加獎勵的野生怪獸、推塔的團體經驗值等團隊目標。團隊的合作意識往往左右了遊戲的勝負,而不是某英雄單打是否強大。

從《英雄聯盟 LoL》遊戲的開發初期開始,我們即致力於保留 DotA 原本有趣與高競爭力的元素,同時移除掉一些太過直觀與不必要的設計。其中《英雄聯盟 LoL》與 DotA 最大的差異包含:
《英雄聯盟 LoL》更富攻擊性:DotA 中有許多的遊戲設計與道具讓玩家的行為趨向防守。我們希望能夠提起玩家們的興趣並且參與各種各樣的作戰,故我們對於殺死對方英雄以及助攻等作戰發出了更多更積極的獎勵。在高水準的 5v5 對戰中,即使是等級 1 的兩隊也會在一開始為了團隊目標而進行各種作戰。
《英雄聯盟 LoL》互動性更高:當玩家在享受《英雄聯盟 LoL》的樂趣時,我們希望玩家們有更多的事情可以做。我們將遊戲的平衡性作了適當的調整:縮短了英雄技能的冷卻時間,並且提高英雄魔力值,讓玩家除了滑鼠右鍵以外有其他更多更靈活的攻擊組合變化。如此的設計不但提高了遊戲的互動性,同時也縮短了遊戲平均進行一局的時間。一位好的玩家會在遊戲初期時積極而有效的使用這些魔法與英雄技能。
《英雄聯盟 LoL》較少隨機變數:在傳統的 DotA 遊戲中,許多的技能、符文、物理攻擊與塔防設定存在著隨機變數的設定。我們將此不確定因素於遊戲設定中移除,讓玩家們能夠藉由自身的經驗與技能享受遊戲並且獲得勝利,而非將勝利寄託於單純的運氣上面。
《英雄聯盟 LoL》新增草叢隱蔽功能:在《英雄聯盟 LoL》中,於地圖各區可見的草叢賦予英雄隱身的功能。藉著藏匿於高聳的草叢裡,玩家可以在不被敵方發現的情況下觀察對手,並且引發各式各樣合縱連橫的作戰攻勢。
《英雄聯盟 LoL》更加注重團隊合作:大家都知道在 DotA 種類的遊戲中 (如魔獸三國、信長) ,團體合作意識是個非常重要的部分,但是在《英雄聯盟 LoL》裡面,我們更是強化了這方面的概念。除了遊戲開始前的召喚師系統選擇與符文系統,我們還在對戰地圖中加上了各種附加獎勵的野生怪獸、推塔的團體經驗值等團隊目標。團隊的合作意識往往左右了遊戲的勝負,而不是某英雄單打是否強大。
《英雄聯盟 LoL》獨有召喚師系統:《英雄聯盟 LoL》中,玩家扮演著召喚師的角色:一位擁有深厚魔力的魔法師,藉由召喚強而有力的英雄現身於正義之地來進行競賽對戰;召喚師與玩家的帳號互相連結,同時也代表了玩家們在遊戲中的身分。隨著玩家進行遊戲,召喚師也會隨之升級並且取得更多往後協助英雄作戰的力量。召喚師系統允許玩家根據他們自身的遊戲風格量身打造英雄,搭配上各式各樣的符文、天賦與召喚師法術,同時也讓遊戲加入了龐大的作戰策略深度以及廣度。我們未來也將透過召喚師系統來追蹤玩家們的各種統計、排名、團隊和戰隊資料,來給予社群內玩家更多相對應的稱號與榮耀。
( p.s. 用這條連結註冊並遲到五等會有優惠喔 ! )





在8月,Riot團隊還會推出新地圖 LOL Dominion
youtube 介紹片 :
希望大家會喜歡並加入LOL這個大家庭

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參與人數 1戰績 -30 收起 理由
2546122 -30

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我的人緣0
 樓主| 發表於 18-9-2011 12:35:46 | 顯示全部樓層
自推一下喔 很好玩的 大家快來一起玩
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我的人緣0
發表於 25-9-2011 00:22:56 | 顯示全部樓層
台服登入要1小時lo,無心機等=.=
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